Úgy tűnik, hogy mostanában a hibás VGA-illesztőprogramok korát éljük, a délelőtti AMD-s eset után ugyanis egy frissebb információ került elő, mely pedig egy, az NVIDIA február 28-án kiadott, 531.18-as verziószámot viselő Game Ready Driverével kapcsolatos problémáról szól. A hírek szerint ez bizonyos esetekben (rendszerint valamilyen játékból történő kilépés vagy a játékszerverre való bejelentkezés után) 10 százalék feletti processzorterhelést produkál, leginkább a használati- és diagnosztikai adatokat gyűjtő telemetria modul „túlműködésének” köszönhetően.
A jelenséget az NVIDIA is felvette a megoldandó problémák közé, de egyelőre nem tudni, mikor jelenik meg az ezt magával hozó újabb illesztőprogram-verzió. Mindenesetre ha zavarónak találjuk, a korábbi driverre visszatéréssel orvosolható a probléma